نام آزمون
فارسی: پرسشنامه بازی آنلاین مشکل ساز-فرم کوتاه
انگلیسی: (Problematic Online Gaming Questionnaire Short-Form (POGQ-SF
مولفه های مورد سنجش
اشتغال فکری, غوطه وری, کناره گیری, استفاده مفرط, تعارض های بین فردی, انزوای اجتماعی
پیشینه
این آزمون توسط پاپای، گریفیتس، ناگیگیورگی، فارکاس، کوکونیِی، فلوینسزی، اولاه، الکس، دِمِتروویچ[1] در سال 2013 برای سنجش اعتیاد به بازی آنلاین تجدیدنظر و کوتاه شد.
این فرم برای انجام پژوهش کوتاه شد تا جمعیت بیشتری را در زمان کوتاه تری بتوان سنجید.
[1] . Pápay, O., Urbán, R., Griffiths, M.D., Nagygyörgy, K., Farkas, J. Kökönyei, G., Felvinczi, K., Oláh, A., Elekes, Z., Demetrovics, Z.
فرم های دیگر پرسشنامه بازی آنلاین مشکل ساز-فرم کوتاه
فرم اولیه پرسشنامه در سال 2012 توسط دمتروویکس، اوربان، ناگیگیورگی و دیگر همکاران ساخته شد که 18 سوال داشت و 6 مولفه را می سنجید.
برای دریافت فرم های دیگر از اینجا آن را سفارش دهید.
محتوای فایل
فایل پیوست به صورت PDF است و شامل پیشینه و مشخصات آن از جمله: ماده ها، مولفه ها، پایایی، اعتبار، هنجار، پرسشنامه، نمره دهی، و راهنمای تبدیل نمرات به استاندارد است.
سفارش فرمت های مختلف نرم افزار آزمون از شرکت روانسنجی آرامیس
برای سفارش نرم افزار با فرمت Excel یا SPSS از شرکت روانسنجی آرامیس اینجا برنامه مورد نظر را سفارش دهید.
مقالات مرتبط در شرکت روانسنجی آرامیس
Pápay, O., Urbán, R., Griffiths, M.D., Nagygyörgy, K., Farkas, J. Kökönyei, G., Felvinczi, K., Oláh, A., Elekes, Z., Demetrovics, Z. (2013). Psychometric properties of the Problematic Online Gaming Questionnaire Short-Form (POGQ-SF) and prevalence of problematic online gaming in a national sample of adolescents. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, in press.
Abstract
Background: Online video games are one of the most popular recreational activities irrespective of age, gender and culture. Gaming disorder has been recently included in the 11th Revision of the international classification of diseases (ICD-11). Thus online video game addiction among people is a serious mental health issue and unfortunately, research on this addiction is still in its infancy. Thus the present study examines the prevalence of problematic online gaming among undergraduate medical students and its association with demographic variables, and health-related measures like well-being, self-esteem and depressive mood.
Methods: The present cross-sectional study was conducted among the undergraduate students of Goa medical college using online survey method. Problematic online gaming was assessed using the problematic online gaming questionnaire short form (POGQ-SF). Additionally, well-being was assessed using the satisfaction with life scale (SWLS), self-esteem was assessed using Rosenberg’s self- esteem scale (RSES) and depressive mood was assessed using the patient health questionnaire (PHQ-9).
Results: According to POGQ-SF, 8% of the study participants showed problematic online gaming. It was significantly associated with sex of the study participants, frequency of online gaming, duration of internet use per day and duration of a gaming session.
Conclusions: Playing online games is a widespread activity among undergraduate medical students and a substantial proportion of these students exhibit addictive behaviours with regards to online gaming. Further research in terms of longitudinal studies involving larger samples of general population is needed to throw light on causal relationship between problematic online gaming and related factors.
آزمون های مرتبط در شرکت روانسنجی آرامیس
